디자인 썸네일형 리스트형 V-Ray 굴절 & 반사 효과의 모든것 3DsMax V-Ray Refraction & Reflaction [ 유리 굴절 & 반사 효과의 모든 것 ] 이번 포스팅에서는 굴절 효과로 표현되는 투명함을 다뤄보려 합니다. 브이레이의 굴절 효과로 유리 / 물 / 보석 / 투명플라스틱 등 투명한 머티리얼을 기본적으로 알고 있으면 자유롭게 원하는 렌더링을 출력 할 수 있습니다. ( 위,아래 그림은 같은건데, vray 버전에 따라 설정하는 위치가 다릅니다 ) 굴절이 중요한 이유는, 투명을 표현하는건 단순하게 Refraction & Reflaction 값에 따라 달라지지만 빛과 사물에 의하여 반사되는 부분 표현과,원하는 부분에 자연스러운 칼라 표현에 따라서 고급표현을 할수 있는지가 렌더링 결과물의디테일 승부 이기 때문 입니다. 물론 원하는 보정은 포토샵으로 .. 더보기 V-Ray for Unreal Engine 2017! V-Ray for Unreal Engine - First Show Chaos Group 2017 카오스 그룹에서 발표한 브이레이 언리얼 엔진 첫 밋업 소식 입니다 [ 2017 카오스그룹이 언리얼엔진에 브이레이 렌더링 발표 영상 ] 이제 언리얼엔진4 (UE4) 에서도 VrayMtl을 적용하여 장면을 렌더링 할 수 있습니다! 언리얼엔진에 브이레이 머리티얼인 VrayMtl 을 적용하여서 맥스vray와 렌더 품질을 비슷하게 설정하기 위한 시간낭비를 없앨 수 있다는 것이 매력적인 포인트 인듯 합니다 ! (렌더링하고 채널도 같이 딸수있겠죠!) 건축에서는 현재 많은 방법으로 지형을 표현하는 방법이 있는데, 1. 렌더링 후 지형 포토샵 리터치 2. 맥스 예전 버전으로 사용 가능한플러그인 이투소프트를(IToosoft) .. 더보기 이전 1 다음