vr 썸네일형 리스트형 V-Ray 굴절 & 반사 효과의 모든것 3DsMax V-Ray Refraction & Reflaction [ 유리 굴절 & 반사 효과의 모든 것 ] 이번 포스팅에서는 굴절 효과로 표현되는 투명함을 다뤄보려 합니다. 브이레이의 굴절 효과로 유리 / 물 / 보석 / 투명플라스틱 등 투명한 머티리얼을 기본적으로 알고 있으면 자유롭게 원하는 렌더링을 출력 할 수 있습니다. ( 위,아래 그림은 같은건데, vray 버전에 따라 설정하는 위치가 다릅니다 ) 굴절이 중요한 이유는, 투명을 표현하는건 단순하게 Refraction & Reflaction 값에 따라 달라지지만 빛과 사물에 의하여 반사되는 부분 표현과,원하는 부분에 자연스러운 칼라 표현에 따라서 고급표현을 할수 있는지가 렌더링 결과물의디테일 승부 이기 때문 입니다. 물론 원하는 보정은 포토샵으로 .. 더보기 Lowpoly Tree 만들기 (3dsMax) [ 로우폴리곤 나무 만들기 ] 1. 나무모양 만들기 우측 모델링 스탠다드 프리미티브 에서 지오쉐어 모델링을 클릭하여 아래 이미지처럼 화면에 나무모양을 먼저 생성합니다 생성한다음에 모디파이 탭에 가면 모양을 수정할수 있습니다 Geodesic Base Type 옵션 : 왼쪽 Tetra , 중간 Octa , 오른쪽 Icosa (Segments)세그먼트는 동일하지만 원에 가까운 모양을 선택할수 있는 옵션 입니다 지금은 로우폴리나무를 제작중이니 Tetra를 선택하겠습니다 그다음 모디파이 탭에서 Noise 옵션을 찾아서 선택 합니다 아래처럼 노란색 박스가 생성된걸 확인할수있습니다 노이즈 옵션이 적용되었으니 속성을 수정해보겠습니다 우측에 스트레스랑 스케일을 조정하다보면 어느새 노이즈가 적용된것을 볼수 있습니다 이제 .. 더보기 V-Ray for Unreal Engine 2017! V-Ray for Unreal Engine - First Show Chaos Group 2017 카오스 그룹에서 발표한 브이레이 언리얼 엔진 첫 밋업 소식 입니다 [ 2017 카오스그룹이 언리얼엔진에 브이레이 렌더링 발표 영상 ] 이제 언리얼엔진4 (UE4) 에서도 VrayMtl을 적용하여 장면을 렌더링 할 수 있습니다! 언리얼엔진에 브이레이 머리티얼인 VrayMtl 을 적용하여서 맥스vray와 렌더 품질을 비슷하게 설정하기 위한 시간낭비를 없앨 수 있다는 것이 매력적인 포인트 인듯 합니다 ! (렌더링하고 채널도 같이 딸수있겠죠!) 건축에서는 현재 많은 방법으로 지형을 표현하는 방법이 있는데, 1. 렌더링 후 지형 포토샵 리터치 2. 맥스 예전 버전으로 사용 가능한플러그인 이투소프트를(IToosoft) .. 더보기 이전 1 다음